- Katılım
- 29 Haz 2020
- Mesajlar
- 1,376
- Tepkime puanı
- 33
- Puanları
- 48
Ghost of Tsushima ( Tsushima'nın Hayaleti) Oyunu samuraylardan esinlenmiş ve güzel grafikler ile oyunculara bunu yaşatılmak istenmiş bir oyundur. Biz oyun içi ve gelişimi hakkında bir inceleme yazısı yaptık. Umarım beğenirsiniz.
Her şey, kılıcınızın kılıfını kavrayıp hayatını boşa harcamak isteyenlere sunduğunuzda başlar. Düello, hazırlıksız savaşçıyı ortaya çıkarır ve göz kamaştırıcı bir şimşek elbiselerini kırmızıya boyar; çeliğin çizimi, ay ışığını yansıtan binlerce tabakanın parıldamasıyla karışıyor. Ardından, bu teslimata dayanan savaşı unutulmaz bir deneyim haline getiren sistemler ortaya çıkar.
Bir dereceye kadar, Ghost of Tsushima'nın , silahlarının keskin bıçaklarını saptırmak için düşmanın saldırılarına tepki vermeniz gereken bir tür ritim oyunu olduğu söylenebilir ya da başarısız olursa, onlardan kaçınmak için bir adım atın. Ölümden çok uzun süre yaşayan savaşçıların gerçek bir yansıması olan zorluklar yenilmez olduğu için iyi bir sabır ve konsantrasyon gerektiren bir oyundur. Kahramanın bir düzine düşmanla karşılaştıktan sonra sağlıklı bir iç çekişle hayatta kalmasını izlemek, özellikle beyninizi çarpışan ve reddedilen kılıçların sesine uygun hale getirdikten sonra sizi koltuğunuzun kenarına götüren rahatlatıcı bir deneyimdir. düşman kanadına ölümcül bir itme ile kullanılır.
Ghost of Tsushima Türkçe Video İnceleme
Zorluk, ölümden çok uzakta yaşayan savaşçıların gerçek bir yansımasıdır.
Başarısız olursanız, bu sadece tekrar denemek zorunda kalacağınız anlamına gelmez, aynı zamanda mağlup edilenlerin ve kendi kanıyla çevrili bir yerde yatan savunmasız kahramanın içinden geçen Moğol ev sahiplerinin acımasız bir vizyonuna da şahit olacaksınız. Bu, bu yenilgi canlandırmasının duygusal bir yük haline geldiği noktaya kadar tekrar tekrar gerçekleşir: kahramanınızı bu tür koşullarda istemezsiniz.
Aynı şekilde, deneyim kendi başına bir hokkabazlık eylemidir, çünkü dövüşün ışıltısı içinde, hayatta kalmak istiyorsan tarzlarını değiştirmeyi öğrenmen gereken katananın farklı sanatlarında ustalaşman gerekecek. Böylece, rakiplerin farklı arketiplerinin savunmasını kırmayı öğreneceksiniz: çevik ve ağır var; kalkan kullananlar ve sırık kullanan kişiler var; Ağır zırhlı generallerle bile karşılaşabilirsiniz. Herkesin bir zayıflığı vardır ve onun ne olduğunu ve ne zaman kullanılacağını öğrenmek sizin görevinizdir, çünkü saldırı sırasında en kırılgan olduğunuz an, özellikle de düşmanlarla çevrili olduğunuzda. Çare olmadan saldırmak bir taktik değildir.
Çatışmadaki her şey parlamıyor: kameranın tasarımı ve konumu aksiyonu engelliyor
Dövüş deneyimi, zorluklarıyla onurlu bir şekilde, yani yüz yüze yüzleşen bir samuray olduğunuz gerçeğine dayanmaktadır. Bununla birlikte, paketle ilgili sorunlardan biri, karakterde onu namussuz yollar izlemeye zorlayan ahlaki bir çatışmaya yol açmasıdır. Bu, oyun boyunca ele alınan ve gizlilikle ilgili sistemleri tetikleyen ve bağlamsallaştıran bir temadır. Jin Sakai, şüphe uyandırmadan rakiplerini kırmak için sistematik olarak ortadan kaldırma yeteneğine bu şekilde sahiptir.
Spesifik olarak, Ghost of Tsushima acı çekiyor çünkü bu tasarım neredeyse basit, çünkü Dishonored , Hitman veya Thief gibi hileye konu olan konuları ciddiye alan diğer başlıkların temel yöntem ve araçlarından yoksun . En iyi ihtimalle Ghost of Tsushima'da bahsedilen öğeSiz keşfedilir keşfedilmez yenilgi durumu aktive olan bazı diziler olduğu için bu bir sıkıntıdır; Ayrıca, RPG unsurları istismar edildiğinde, yani, düşmanların tespitini engelleyen, tespit edilmeden pratik olarak önlerinde yürüyebileceğiniz eserler donattığınızda, bu gereksinimin önemsiz bir aktivite haline gelmesine de yardımcı olmaz. Gizlilik, kesinlikle teslimattaki zayıf halkalardan biridir.
Japon samuray sinemasının klasik eserlerine dayanan ilhamlarını göstermekten çekinmiyor
Yukarıdakilerle ilgili olarak, samuray sineması hissini arttırmak için oyunu Japonca seslerle yapılandırdığımda daha iyi bir deneyim yaşadığımı itiraf etmeliyim, çünkü İngilizce karakterizasyon monoton görünüyordu ve arzulanan çok şey bıraktı: nüansları yakalayamadı Japoncanın tonlaması ve bununla birlikte diyalogların tüm duygusu ve dramı; Yukarıdakilere rağmen, dudak hareketleri İngiliz dili ile uyumludur, bu nedenle Japonca tuhaf görünüyor ve kulağa hoş geliyor. Teorik olarak, oyun Latin Amerika İspanyolcası olarak mevcut, ancak denediğim inceleme sürümünde böyle bir seçenek yoktu ve altyazıları yalnızca İspanyolca olarak etkinleştirmek mümkündü. Büyük olasılıkla, Latin Amerika sesleri oyun başlatılırken eklenecek.
Hikayeye gelince, karakterin gelişimini tanımlayan ikilemleri beraberinde getirdiğini söyleyebiliriz, ancak bu kısım üzerinde herhangi bir kontrolünüz veya yetkiniz olmadığını, özellikle de bunun bir Sucker Punch Productions oyunu olduğunu bilmek hayal kırıklığı yaratıyor. Buna ek olarak, özellikle ciddidir, çünkü birçok durumda sonucu karakterin, akrabalarının ve genel olarak hikayenin gelişimi için önemsiz olan ikili anlatı zorlukları sunulur. Kredileri çalıştırmadan önce önemli bir ayrıntı dışında, izlediğiniz yol tek yönlüdür.
Özetlemek gerekirse Ghost of Tsushima hoş bir sürpriz oldu. Görmek istediğiniz her yerde yuvarlak bir deneyimdir ve diğer birkaç kişi gibi ezici bir savaş hissi sunar; onur dolu efsanevi bir samuray savaşçısı olma fantezisini tam anlamıyla gerçekleştirecek zorluklarla dolu. Öte yandan, özellikle mekanik veya tematik olarak eşleşmeyen gizli sistemler sunulduğunda, tüm parçaları parlamaz. Eski bir sözün dediği gibi: "Bir samuray 2 efendiye itaat edemez, çünkü o zaman zarafetten düşer." Bu nedenle, Ghost of Tsushima , Grand Theft Auto V ve Red Dead Redemption 2'nin neden açık dünya açısından nesilsel mücevherler ve ölçütler olduğunu hatırlatıyor .

Her şey, kılıcınızın kılıfını kavrayıp hayatını boşa harcamak isteyenlere sunduğunuzda başlar. Düello, hazırlıksız savaşçıyı ortaya çıkarır ve göz kamaştırıcı bir şimşek elbiselerini kırmızıya boyar; çeliğin çizimi, ay ışığını yansıtan binlerce tabakanın parıldamasıyla karışıyor. Ardından, bu teslimata dayanan savaşı unutulmaz bir deneyim haline getiren sistemler ortaya çıkar.
Bir dereceye kadar, Ghost of Tsushima'nın , silahlarının keskin bıçaklarını saptırmak için düşmanın saldırılarına tepki vermeniz gereken bir tür ritim oyunu olduğu söylenebilir ya da başarısız olursa, onlardan kaçınmak için bir adım atın. Ölümden çok uzun süre yaşayan savaşçıların gerçek bir yansıması olan zorluklar yenilmez olduğu için iyi bir sabır ve konsantrasyon gerektiren bir oyundur. Kahramanın bir düzine düşmanla karşılaştıktan sonra sağlıklı bir iç çekişle hayatta kalmasını izlemek, özellikle beyninizi çarpışan ve reddedilen kılıçların sesine uygun hale getirdikten sonra sizi koltuğunuzun kenarına götüren rahatlatıcı bir deneyimdir. düşman kanadına ölümcül bir itme ile kullanılır.
Ghost of Tsushima Türkçe Video İnceleme
Zorluk, ölümden çok uzakta yaşayan savaşçıların gerçek bir yansımasıdır.
Başarısız olursanız, bu sadece tekrar denemek zorunda kalacağınız anlamına gelmez, aynı zamanda mağlup edilenlerin ve kendi kanıyla çevrili bir yerde yatan savunmasız kahramanın içinden geçen Moğol ev sahiplerinin acımasız bir vizyonuna da şahit olacaksınız. Bu, bu yenilgi canlandırmasının duygusal bir yük haline geldiği noktaya kadar tekrar tekrar gerçekleşir: kahramanınızı bu tür koşullarda istemezsiniz.
Aynı şekilde, deneyim kendi başına bir hokkabazlık eylemidir, çünkü dövüşün ışıltısı içinde, hayatta kalmak istiyorsan tarzlarını değiştirmeyi öğrenmen gereken katananın farklı sanatlarında ustalaşman gerekecek. Böylece, rakiplerin farklı arketiplerinin savunmasını kırmayı öğreneceksiniz: çevik ve ağır var; kalkan kullananlar ve sırık kullanan kişiler var; Ağır zırhlı generallerle bile karşılaşabilirsiniz. Herkesin bir zayıflığı vardır ve onun ne olduğunu ve ne zaman kullanılacağını öğrenmek sizin görevinizdir, çünkü saldırı sırasında en kırılgan olduğunuz an, özellikle de düşmanlarla çevrili olduğunuzda. Çare olmadan saldırmak bir taktik değildir.
Çatışmadaki her şey parlamıyor: kameranın tasarımı ve konumu aksiyonu engelliyor
Dövüş deneyimi, zorluklarıyla onurlu bir şekilde, yani yüz yüze yüzleşen bir samuray olduğunuz gerçeğine dayanmaktadır. Bununla birlikte, paketle ilgili sorunlardan biri, karakterde onu namussuz yollar izlemeye zorlayan ahlaki bir çatışmaya yol açmasıdır. Bu, oyun boyunca ele alınan ve gizlilikle ilgili sistemleri tetikleyen ve bağlamsallaştıran bir temadır. Jin Sakai, şüphe uyandırmadan rakiplerini kırmak için sistematik olarak ortadan kaldırma yeteneğine bu şekilde sahiptir.
Spesifik olarak, Ghost of Tsushima acı çekiyor çünkü bu tasarım neredeyse basit, çünkü Dishonored , Hitman veya Thief gibi hileye konu olan konuları ciddiye alan diğer başlıkların temel yöntem ve araçlarından yoksun . En iyi ihtimalle Ghost of Tsushima'da bahsedilen öğeSiz keşfedilir keşfedilmez yenilgi durumu aktive olan bazı diziler olduğu için bu bir sıkıntıdır; Ayrıca, RPG unsurları istismar edildiğinde, yani, düşmanların tespitini engelleyen, tespit edilmeden pratik olarak önlerinde yürüyebileceğiniz eserler donattığınızda, bu gereksinimin önemsiz bir aktivite haline gelmesine de yardımcı olmaz. Gizlilik, kesinlikle teslimattaki zayıf halkalardan biridir.
Japon samuray sinemasının klasik eserlerine dayanan ilhamlarını göstermekten çekinmiyor
Yukarıdakilerle ilgili olarak, samuray sineması hissini arttırmak için oyunu Japonca seslerle yapılandırdığımda daha iyi bir deneyim yaşadığımı itiraf etmeliyim, çünkü İngilizce karakterizasyon monoton görünüyordu ve arzulanan çok şey bıraktı: nüansları yakalayamadı Japoncanın tonlaması ve bununla birlikte diyalogların tüm duygusu ve dramı; Yukarıdakilere rağmen, dudak hareketleri İngiliz dili ile uyumludur, bu nedenle Japonca tuhaf görünüyor ve kulağa hoş geliyor. Teorik olarak, oyun Latin Amerika İspanyolcası olarak mevcut, ancak denediğim inceleme sürümünde böyle bir seçenek yoktu ve altyazıları yalnızca İspanyolca olarak etkinleştirmek mümkündü. Büyük olasılıkla, Latin Amerika sesleri oyun başlatılırken eklenecek.
Hikayeye gelince, karakterin gelişimini tanımlayan ikilemleri beraberinde getirdiğini söyleyebiliriz, ancak bu kısım üzerinde herhangi bir kontrolünüz veya yetkiniz olmadığını, özellikle de bunun bir Sucker Punch Productions oyunu olduğunu bilmek hayal kırıklığı yaratıyor. Buna ek olarak, özellikle ciddidir, çünkü birçok durumda sonucu karakterin, akrabalarının ve genel olarak hikayenin gelişimi için önemsiz olan ikili anlatı zorlukları sunulur. Kredileri çalıştırmadan önce önemli bir ayrıntı dışında, izlediğiniz yol tek yönlüdür.
Özetlemek gerekirse Ghost of Tsushima hoş bir sürpriz oldu. Görmek istediğiniz her yerde yuvarlak bir deneyimdir ve diğer birkaç kişi gibi ezici bir savaş hissi sunar; onur dolu efsanevi bir samuray savaşçısı olma fantezisini tam anlamıyla gerçekleştirecek zorluklarla dolu. Öte yandan, özellikle mekanik veya tematik olarak eşleşmeyen gizli sistemler sunulduğunda, tüm parçaları parlamaz. Eski bir sözün dediği gibi: "Bir samuray 2 efendiye itaat edemez, çünkü o zaman zarafetten düşer." Bu nedenle, Ghost of Tsushima , Grand Theft Auto V ve Red Dead Redemption 2'nin neden açık dünya açısından nesilsel mücevherler ve ölçütler olduğunu hatırlatıyor .