Marvel's Avengers Oyun İncelemesi

admin

Administrator
Yönetici
Admin
Katılım
29 Haz 2020
Mesajlar
1,315
Tepkime puanı
30
Puanları
48
Marvel's Avengers oyununu filmlerden aşina olduğumuz karakterler ile görüyoruz. Süper kahramanların kötüler ile savaştığı bir ortamda buluyoruz kendimizi. Filmlerini izlediyseniz oyuna hiç yabancı kalmayacağınızı düşünüyorum.
Yayıncı: Square Enix
Geliştirici: Crystal Dynamics, Eidos Montreal
000pvpserverlerpro.jpg

KONSEPT Avengers, süper kahraman gücü fantezisinde güzel bir ana hikayeye bağlıdır, eğlenceli bir başlangıç hikayesi ve oynamaya devam etmenizi sağlayacak bol miktarda derinlik ile desteklenir.
GRAFİKLER Dünyalar detaylarla yüzüyor ve karakter animasyonları harika. İster hikaye sahneleri ister aksiyon dolu bir dövüş görüyor olun, oyun her zaman harika görünüyor
SES Sandra Saad, Kamala Khan olarak mükemmel ve ses sanatçılarının geri kalanı rollerine çok iyi uyuyor. Film müziği süper kahramanın heyecanına uyuyor
OYNANABİLİRLİK Her bir kahramanın farklı olmasına izin verirken, kavranması kolay evrensel bir hareket seti yapmaya büyük özen gösterildi. Hem savaş hem de geçiş iyi yapılır
EĞLENCE Derinlik miktarı ilk başta kafa karıştırıcı olabilir, ancak oyunsonunda oynamaya devam etmek için birçok nedeniniz var
TEKRAR OYNAT Orta Derecede Yüksek

Marvel's Avengers, değişen kişilikleri ve deneyimleri içeren bir oyun. Geliştirici Crystal Dynamics, savaş alanını heyecan verici şekillerde aydınlatmak için her İntikamcı'nın benzersiz yeteneklerinden yararlanan güçlü bir süper kahraman vitrini sunuyor, ancak toz çöktüğünde yavaşlayarak daha yumuşak, insani bir yanı gösterecek şekilde yavaşlıyor ve bir karakter yerleştiriyor merkezi rolden bekleyemezsiniz.

Crystal Dynamics, kapının hemen dışında büyük bir kumar oynayarak, kutunun üzerinde Avengers adı olmasına rağmen, bunun aslında süper takımın büyük bir hayranı olan Kamala Khan adlı genç bir kızın hikayesi olduğu mesajını veriyor.

Açılış anları, Kamala'yı bir Avengers kongresinde Kaptan Amerika ve Kara Dul gibi biriyle tanıştığı zaman dışarı çıkarken gösterir. Kamala'nın küçük bir çocuk olarak bakış açısı, canlandırıcı bir tempo değişikliği ve heyecanı büyük olasılıkla oyuncununki ile paralellik gösteriyor ve bu harika kahramanları takdir ediyor. Bu hikayeyi başlatmanın eğlenceli bir yolu, ancak Avengers'ın kampanyanın ilk bölümlerinde ne kadar az ekran başında kaldığını görünce şok oldum. Oyunun ilk üç ila dört saatinde pek öne çıkmıyorlar, ancak garip bir şekilde işe yarıyor.

Bu sefer odak noktası Kamala'nın başlangıç hikayesi ve Bayan Marvel rolüne doğru büyümesi. Bu yaşlanma hikayesi, yol boyunca bazı meşru dokunaklı anlarla güzel bir şekilde kaleme alınmıştır. Kamala, güçlerini öğrenirken bile, düşmanları alt etmek için çılgınca bir dizi eğlenceli şekil değiştirme hareketi kullanarak savaşta beceriksiz olmadığını gösteriyor. Çatışma merkezi kancayken, Kamala'nın oynanışının büyük bir kısmı farklı ve çılgınca platformlardan oluşuyor.

Bayan Marvel, çıkıntılara tutunuyor, platformlar ayaklarının altında çöktüğünde yuvarlanıyor ve her büyük sıçramadan zar zor kurtuluyor - Crystal Dynamics'in Tomb Raider serisindeki önceki çalışmasını hatırlatan tüm unsurlar. Kamala, harika şekillerde gerçekleştirilen ve baştan sona tamamen geliştirilen başka bir karakter olan MODOK'a hizmet eden AIM robotlarını geçmek için birkaç sekans içinde gizliliği kullanmaya bile zorlanıyor.

Platform eylemi, insanüstü bir unsurla farklılaştırılarak, oyuncuların Bayan Marvel'in uzatma yeteneklerini kullanarak büyük mesafeleri ilerletmesine ve bir kahraman gibi hissetmesine izin veriyor. Bu sekanslar, genellikle sergilenen seviye yıkımıyla etkileyicidir, adımlarında tekrar eder ve gerçek bir tehlike duygusu vermez. Bununla birlikte, anlatıya yardımcı olurlar ve Kamala'nın oyunun en dinamik karakterine daha da gelişmesine yardımcı olurlar. Bu, Yenilmezler hakkında bir oyun, ancak gerçek yıldız, saflarının bir parçası değil. Hikayenin, tatmin edici miktarda anlatı getirisi ile, sizi şaşırtma şansı almasını seviyorum.

Bayan Marvel, takımı yeniden birleştirme girişiminde Hulk ile karşılaştığında, tüm oyun yapısı değişir. Doğrusal, hikaye odaklı dizilerden derin RPG sistemleriyle dolu bir merkez formatına ve baş döndürücü bir dizi tek oyunculu ve işbirliğine dayalı görevlere sahip bir dünya haritasına geçiyor. Merkez dünyasında çeşitli satıcılarla konuşmaktan hoşlanmadım, ancak harita güzel bir şekilde tasarlanmış ve yeni kritik yol görevlerine veya yan aktivitelere atlamadan önce ihtiyacınız olan tüm bilgileri veriyor.

Oyunun bu noktasında, Kamala Khan'ın hikayesi hala güçlü ve Yenilmezlerin her biri için mini yaylarla birleştiriliyor. Crystal Dynamics, bu kahramanların benzersiz yeteneklerine göre uyarlanmış senaryolar yaratarak iyi bir iş çıkardı.

Hulk, umduğunuz durdurulamaz canavarlıktır, düşmanları ve ortamları parçalara ayırır. Thor'un Mjölnir'i kesinlikle düşmanları savuruyor ve her salınım bir tanrı tarafından teslim edilmiş gibi geliyor. Ayrıca Kaptan Amerika'nın kalkan maskaralıklarından (iyi anlatım nedenlerinden dolayı ekran başında fazla zaman almayan) ve Black Widow'un akrobasisinden de keyif aldım. Bu kahramanların tümü, devasa oyun setleriyle desteklenen harika sinematik anlara sahiptir. Hiçbirini mahvetmek istemiyorum, ama güzel bir sekans, çevrenizde dönerken çılgınca koşmanıza neden oluyor. Crystal Dynamics ayrıca, birçok kahramanın normlarına meydan okuyarak, onları teçhizatlarının olmadığı veya yaralandıkları durumlara sokarak sizi ayakta tutar.

Iron Man, büyüleyici bulmadığım tek karakter. Oynanışı kötü değil ama sıkıcı; menzilli saldırıları pek eğlenceli değil ve yakın mesafeli yakın dövüşü diğer kahramanlarınki kadar etkileyici değil. Nolan North'un Tony Stark rolündeki performansı iyi - sesi ve konuşması işe yarıyor - ama şakalar abartılıyor, fritz'deki tek çizgili bir makine gibi geliyor.

Tüm karakterler düğme haritalamada benzerlikler paylaşıyor, ancak savaş ve hareketler söz konusu olduğunda kendilerini farklı hissediyorlar. Her kahraman için çok sayıda hafif ve ağır kombo bulunur ve kullanımı çok eğlencelidir. Her karakterin ayrıca menzilli veya havadan gelen hedefler için güzel bir çözümü vardır. Kaçma, engelleme ve savuşturma sistemleri neredeyse her AIM düşman türüne karşı iyi bir şekilde kullanılır, ancak düşmanlarınızın çok fazla çeşitliliği yoktur.

Her karşılaşma ve başarı, seviye atlamanıza ve yeni yetenekler kazanmanıza izin veren bir deneyim puanı sistemi ile beslenir. Avengers, bu alanda şaşırtıcı miktarda derinlik sunuyor. Bir kahramanı temel potansiyelinden farklı bir şekilde belirleyemezsiniz, ancak kombolara ekstra hareketler ekleyebilir, menzilli saldırılarda bekleme sürelerini hızlandırabilir ve her karakteri belirli şekillerde daha ölümcül hale getirebilirsiniz. Her karakter için 100'ün üzerinde yetenek vardır. Sizi uzun süre oynamaya devam ettirecek ödüllendirici bir sistemdir.

Kritik yol görevlerinin çoğu güzel tasarlanmış ve bol miktarda ödül sunuyor, ancak aynı şey bazı yan etkinlikler için söylenemez. Örneğin, bazı görevler sadece birkaç şeyi yok etmekten ibarettir, bu nedenle görev neredeyse başladığı gibi biter; Sanırım maç öncesi lobide oynamaktan daha fazla zaman geçirdim (bu, diğer oyuncuları yüklemek ve bulmak zaman alabilir). Ayrıca, neredeyse Crystal Dynamics'in rekabetçi çok oyunculu fikirler hakkında düşünmesi ve bunun yerine bunları kullanmaya karar vermesi gibi, sizi bir noktada durmaya iten bazı tuhaf kontrol noktası görevleri de alıyorsunuz. Kontrol görevleri, yanınızdaki diğer oyuncularla kolaydır, ancak nadiren yer talep etmeye çalışan AI ile çıldırtıcı olabilir.
 
Üst