- Katılım
- 29 Haz 2020
- Mesajlar
- 1,287
- Tepkime puanı
- 30
- Puanları
- 48
Pvp serveriinizde bulunan source dosyalarından Common içindeki dosyalar ve açıklaması yani ne işe yaradığı hakkında bilgiler vermek isterim.
billing.h : Ödeme yapılması ile ilgili dosyalar.
cache.h : Ön bellek alan dosya türü
d3dtype.h : Renkler ve görsel renklendirme
noncopyable.h : Kopyalanamayan değerler kümesi
pool.h : Bilinmiyor.
service.h : Definelerin tanımlı olduğu kısım. Makroları (#ifdef, #ifndef) tetikler. Genelde buraya sistemlerin sabitleri atanır. Örnek: #define CASRO2_OFFLINESHOP gibi.
singleton.h : Tek renk olan ton ayarları
teen_packet.h : Bilinmiyor.
VnumHelper.h : Oyunda ki mevcut itemlerin vnumuna göre kategoriye ayrılması. Örneğin: 71136 ise cadılar bayramı ile alakalı item.
building.h : Lonca binaları ve diğer binalar.
item_length.h : İtemlerle akalı bilgiler bulunur. Flaglar, efsunlar vs.
length.h : Oyunun geneliyle alakalı bilgiler bulunur. Bir hesapta açılacak maks karakter miktarı, envanter boyutu, maks depolanan yang miktarı, karakter türleri, mob türleri, chat türleri vs.
auction_table.h : Bilinmiyor.
stl.h : Bilinmiyor.
tables.h : Game ile db arasında burada tanımlanan bilgilere göre veri gönderir (packet). Örn: Oyuna giriş yapılan karakterin bilgileri ve eşyaları, protoların yüklenmesi vs.
utils.h : Hex de yazılan kodlarla ve sonrasında yazıya çevirme işlemini yapan kısım.
billing.h : Ödeme yapılması ile ilgili dosyalar.
cache.h : Ön bellek alan dosya türü
d3dtype.h : Renkler ve görsel renklendirme
noncopyable.h : Kopyalanamayan değerler kümesi
pool.h : Bilinmiyor.
service.h : Definelerin tanımlı olduğu kısım. Makroları (#ifdef, #ifndef) tetikler. Genelde buraya sistemlerin sabitleri atanır. Örnek: #define CASRO2_OFFLINESHOP gibi.
singleton.h : Tek renk olan ton ayarları
teen_packet.h : Bilinmiyor.
VnumHelper.h : Oyunda ki mevcut itemlerin vnumuna göre kategoriye ayrılması. Örneğin: 71136 ise cadılar bayramı ile alakalı item.
building.h : Lonca binaları ve diğer binalar.
item_length.h : İtemlerle akalı bilgiler bulunur. Flaglar, efsunlar vs.
length.h : Oyunun geneliyle alakalı bilgiler bulunur. Bir hesapta açılacak maks karakter miktarı, envanter boyutu, maks depolanan yang miktarı, karakter türleri, mob türleri, chat türleri vs.
auction_table.h : Bilinmiyor.
stl.h : Bilinmiyor.
tables.h : Game ile db arasında burada tanımlanan bilgilere göre veri gönderir (packet). Örn: Oyuna giriş yapılan karakterin bilgileri ve eşyaları, protoların yüklenmesi vs.
utils.h : Hex de yazılan kodlarla ve sonrasında yazıya çevirme işlemini yapan kısım.