- Katılım
- 29 Haz 2020
- Mesajlar
- 1,376
- Tepkime puanı
- 33
- Puanları
- 48
Spiritfarer güzel bir hikayeye sahip karakterinizle maceralara atılıyorsunuz. Ruh yolcusu karakterimiz yolunu kaybetmiş ruhlara yardım ediyor. Bir çok güze sahip olabileceğiniz karakteriniz ile dünyanın bir çok yerinde maceraları kucaklıyacaksınız.
Ölüm kaçınılmazdır, birçoğumuz onu özellikle hayatımızın ilk dönemlerinde bulmaya korkarız, ancak onu başka bir şekilde deneyimlemek, vedalaşmak veya yakında sizi sevdiklerinizle veya bir evcil hayvanla görmek için korku ve endişe de vardır. İstatistiklere ve olasılığa göre, video oyunlarının yükselişiyle bağlantılı kuşakların pek çok üyesi bunu deneyimleyecek ya da bunu ikinci yoldan zaten yapmış olacak. İlginç bir şekilde, ölüm bu eğlence biçiminde sürekli bir varlıktır, bazen komik, kahramanca ve ciddi, bazen de dramatik bir şey olarak. Ancak, nadiren duygularımızı çivileme ve bize bir noktada veda etmemiz ve bunun ne anlama geldiğini öğrenmemiz gerektiğini hatırlatan bir oyundur. Bu oyunlardan sadece biri Spiritfarer .
THUNDER LOTUS GAMES VE SPİRİTFARER - HOŞ BİR SÜRPRİZ
Spiritfarer'ı bölgemizde tanıtan ajansın temsilcisinden iletişimi aldığımda ilk fikrim iş yükü ve kişisel bir durum nedeniyle fırsatı kaçırmak oldu buna rağmen oyunun ele aldığı öneri türünü gözden geçirmeye karar verdim. Dikkatimi çekmek için fragmanı görmek yeterliydi. O zamana kadar Spiritfarer hakkında daha fazla bilgim yoktuPedro Cesari'nin yılın başında bir makalede bahsettiği ve büyük bir analist olarak 2020'de göreceği gizli cevherleri doğru bir şekilde tahmin etmişti. O zaman kendimi bulmak için araştırma çalışmasına başlamaya karar verdim. Bu şekilde, Montreal'de bulunan Kanadalı bir stüdyo olan Thunder Lotus Games'in, dedikleri gibi, bağımsız bir ruhla AAA tarzı oyunlar yaptıkları gerçeğiyle çeşitli sektör sahnelerinde adından söz ettiren Thunder Lotus Games'in çalışmalarını tanıdım.
Bu da beni HP Lovecraft'ın dehşetinden esinlenen Sundered ve İskandinav mitolojisinden oluşan bir başlık olan Jotun gibi başlıkları keşfetmeye yöneltti . Her oyunda elle çizilmiş bir sanat tarzı ve metroidvania, roguelike, keşif ve macera gibi türlere bir yaklaşım vardı, ancak Kanada stüdyosunun kimliğinin temsilcileri olarak hizmet etmeyi başardı. Her iki oyunun incelemeleri ve derecelendirmeleri Spiritfarer etrafında inşa edilen iyi bir deneyimi artırdıBu yüzden motivasyon beni onun sularında ve topraklarında yelken açmaya yetti, bu sefer ölüm kavramından ve Yunan kültürünün ötesinde, özellikle de ölülerin dünyasına doğru gerçekleşen o adımdan ilham aldı. Styx, Phlegeton, Lethe, Acheron ve Cocytus nehirleri, bazı durumlarda Hades'ten feribotcu Charon veya ölülerin dünyası tarafından taşınan ruhlarla.
STELLA VE HAYATIN ONA VERDİĞİ GARİP TAKDİR
Şimdiye kadar Spiritfarer'ın epik bir sanat tarzıyla ve Antik Yunan kalıntılarıyla bir deneyim olabileceğini düşünüyorsunuz, ama öyle değil, çünkü Thunder Lotus en derin acıyı karikatürize, arkadaş canlısı ve şefkatli bir resimle kapatmayı tercih etti. orantıyı koruyarak, ilham kaynağı olan Studio Ghibli'nin çalışmalarıyla flört ediyor. Evet, Spiritfarer kökeninden dolayı acımasızdır, ancak bunu yine de bilmeyeceksiniz, çünkü oyun sizi hemen bu hikayenin kahramanları Stella ve sadık kedisi Daffodil ile karşılar, uzun bir rüyadan sonra uyanır. Everdoor'a giriş, öleceklerin başka bir uçağa, başka bir hayata, başka bir boyuta ya da ne demek istiyorsanız oraya geçiş yaptığı bir yer.
Spiritfarer olmanın sorumluluğu, Stella'nın kazandığı bir şey
Orada, karakterlerimiz, bu dünyadan ayrılmak üzere olanları taşıyan gemiden sorumlu bir ruh olan Yunan kültürü için Charon ile tanışıyor. Ne yazık ki, bu ruh rehberi zaten yorgun ve Stella'nın gelişini talep etmişse, bu kaçınılmaz yolculukta insanları taşımaktan sorumlu olacağı için, o andan itibaren o Spiritfarer'dır. Spoiler'a düşmeden Spiritfarer'in tarihini anlatmak çok zor , bu yüzden Stella'nın burayı ağır hasta hastalara hemşire olarak yaptığı iş sayesinde kazandığını, son anlarında bakımını yaptığı ve yapmaya çalıştığı bilmeniz yeterli sanırım. son ana kadar yaşam kalitesi ve iyi bir tedavi verin.
Halihazırda Spiritfarer olmanın sorumluluğu olan Stella, veda etmek üzere olanları Everdoor'a götürmek ve toplumlar ve toplumların bu ayrılmaz fikrinin altındaki diğer yere geçmelerine yardımcı olmak için onu alacak bir feribotla açık denizlerde bir yolculuk yapacak. kültürler, ölümün ötesinde bir şey var. Spiritfarer dürüst ve ilk andan itibaren neden bazı karakterleri seçip onlara teknenizde bir yer verdiğinizi biliyorsunuz, sizi anında tanıyorlar ve zamanın geldiğini biliyorlar. Spiritfarer dünyasında, yaşayanlar eşit, ilginç bir bakış açısı olarak sunuluyor, ancak Stella'nın feribotuna binmek zorunda olanlar bunu yaptıktan sonra, bu durumda bir hayvan biçiminde bir insan temsili olarak hayattaki şeye dönüşecekler. Her şeyi ve mutlu ve hüzünlü anlarıyla yeniden inşa edilmesi gereken farklı hikayelerle, duygusal ve travmatik, çünkü Everdoor'a giderken artık zaman yok ve geride hiçbir şey kalamaz.
EN DERİN ACIYI GİZLEYEN GÜZEL SANAT
Spiritfarer , Thunder Lotus Games tarihini şekillendiren tarzda , her açıdan büyüleyici, elle çizilmiş görseller sunuyor. Oyunun hitap ettiği konu, çoğu zaman saklamayı tercih ettiğimiz ya da unutuyormuş gibi davrandığımız duygulara gönderme yaptığı için kolay olmasa da, bu dünyadaki ilk dakikaları her vuruş ve soyutlamaya, her ayrıntıya ve sembole yenilmek için harcamak yeterli olacaktır. orada olmak ve orada olmak için bir sebepleri var. Bahsettiğim gibi, Spiritfarer sanatına Studio Ghibli'nin tarihsel çalışmasında ilham veriyor, ancak bunun kendi kimliğine, oyunun kendisinden daha fazlasına atıfta bulunmayacak bir şeye yol vermek için basit bir ilham olarak sunulduğunu yönetiyor.
Thunder Lotus, soyutlamanın mükemmel bir şekilde ele alındığını gösteriyor
Spiritfarer, farklı seviyelerde soyutlamaya kendini adamıştır, ancak her ayrıntı, bir fırında yanan ateş, küçük bahçenizden bir havucu yırtma kuvveti, neşe veya üzüntü ifadeleri gibi en basitinden en büyük dikkati gösterir. mürettebatınız, hatta güneş doğduğunda ışık parlamaları, gece çöktüğünde ayın görünümü ve hatta denizde beklenmedik bir güneş tutulması düşüncesi gibi en görkemli olanlar gibi en temsili olanlar bile doğal fenomenin temsiline hayran kalın; uzayda gizlenmiş yıldızları ve kuyruklu yıldızları görmenizi sağlar.
Spiritfarer 2D bir oyun olduğu için Thunder Lotus Games'in potansiyelleri ve sınırlamaları ile mükemmel bir şekilde nasıl oynanacağını bildiğine şüphe yok , ancak görsel anlamda AAA yapımı gibi bir gösteri sunabiliyor. Beni etkileyen şey, soyutun, sembolik olanın ele alınmasıydı, açık denizlerdeki yolculuklar bir soyutlamadan başka bir şey değil çünkü ufuk yok, ayrıntılar, zamanın geçişi ve A noktasından diğerine olan her şey. B noktası, sizi her alanı keşfetmeye davet eden 3B açık dünya oyununda olduğunuzu hissettirir. Spiritfarer dünyası, basit olmasına rağmen, canlı hissediyor ve içinde ziyaret ettiğiniz her adanın bir kimliği, bir nedeni ve olan her şeyle bir bağlantısı var.

Ölüm kaçınılmazdır, birçoğumuz onu özellikle hayatımızın ilk dönemlerinde bulmaya korkarız, ancak onu başka bir şekilde deneyimlemek, vedalaşmak veya yakında sizi sevdiklerinizle veya bir evcil hayvanla görmek için korku ve endişe de vardır. İstatistiklere ve olasılığa göre, video oyunlarının yükselişiyle bağlantılı kuşakların pek çok üyesi bunu deneyimleyecek ya da bunu ikinci yoldan zaten yapmış olacak. İlginç bir şekilde, ölüm bu eğlence biçiminde sürekli bir varlıktır, bazen komik, kahramanca ve ciddi, bazen de dramatik bir şey olarak. Ancak, nadiren duygularımızı çivileme ve bize bir noktada veda etmemiz ve bunun ne anlama geldiğini öğrenmemiz gerektiğini hatırlatan bir oyundur. Bu oyunlardan sadece biri Spiritfarer .
THUNDER LOTUS GAMES VE SPİRİTFARER - HOŞ BİR SÜRPRİZ
Spiritfarer'ı bölgemizde tanıtan ajansın temsilcisinden iletişimi aldığımda ilk fikrim iş yükü ve kişisel bir durum nedeniyle fırsatı kaçırmak oldu buna rağmen oyunun ele aldığı öneri türünü gözden geçirmeye karar verdim. Dikkatimi çekmek için fragmanı görmek yeterliydi. O zamana kadar Spiritfarer hakkında daha fazla bilgim yoktuPedro Cesari'nin yılın başında bir makalede bahsettiği ve büyük bir analist olarak 2020'de göreceği gizli cevherleri doğru bir şekilde tahmin etmişti. O zaman kendimi bulmak için araştırma çalışmasına başlamaya karar verdim. Bu şekilde, Montreal'de bulunan Kanadalı bir stüdyo olan Thunder Lotus Games'in, dedikleri gibi, bağımsız bir ruhla AAA tarzı oyunlar yaptıkları gerçeğiyle çeşitli sektör sahnelerinde adından söz ettiren Thunder Lotus Games'in çalışmalarını tanıdım.
Bu da beni HP Lovecraft'ın dehşetinden esinlenen Sundered ve İskandinav mitolojisinden oluşan bir başlık olan Jotun gibi başlıkları keşfetmeye yöneltti . Her oyunda elle çizilmiş bir sanat tarzı ve metroidvania, roguelike, keşif ve macera gibi türlere bir yaklaşım vardı, ancak Kanada stüdyosunun kimliğinin temsilcileri olarak hizmet etmeyi başardı. Her iki oyunun incelemeleri ve derecelendirmeleri Spiritfarer etrafında inşa edilen iyi bir deneyimi artırdıBu yüzden motivasyon beni onun sularında ve topraklarında yelken açmaya yetti, bu sefer ölüm kavramından ve Yunan kültürünün ötesinde, özellikle de ölülerin dünyasına doğru gerçekleşen o adımdan ilham aldı. Styx, Phlegeton, Lethe, Acheron ve Cocytus nehirleri, bazı durumlarda Hades'ten feribotcu Charon veya ölülerin dünyası tarafından taşınan ruhlarla.
STELLA VE HAYATIN ONA VERDİĞİ GARİP TAKDİR
Şimdiye kadar Spiritfarer'ın epik bir sanat tarzıyla ve Antik Yunan kalıntılarıyla bir deneyim olabileceğini düşünüyorsunuz, ama öyle değil, çünkü Thunder Lotus en derin acıyı karikatürize, arkadaş canlısı ve şefkatli bir resimle kapatmayı tercih etti. orantıyı koruyarak, ilham kaynağı olan Studio Ghibli'nin çalışmalarıyla flört ediyor. Evet, Spiritfarer kökeninden dolayı acımasızdır, ancak bunu yine de bilmeyeceksiniz, çünkü oyun sizi hemen bu hikayenin kahramanları Stella ve sadık kedisi Daffodil ile karşılar, uzun bir rüyadan sonra uyanır. Everdoor'a giriş, öleceklerin başka bir uçağa, başka bir hayata, başka bir boyuta ya da ne demek istiyorsanız oraya geçiş yaptığı bir yer.
Spiritfarer olmanın sorumluluğu, Stella'nın kazandığı bir şey
Orada, karakterlerimiz, bu dünyadan ayrılmak üzere olanları taşıyan gemiden sorumlu bir ruh olan Yunan kültürü için Charon ile tanışıyor. Ne yazık ki, bu ruh rehberi zaten yorgun ve Stella'nın gelişini talep etmişse, bu kaçınılmaz yolculukta insanları taşımaktan sorumlu olacağı için, o andan itibaren o Spiritfarer'dır. Spoiler'a düşmeden Spiritfarer'in tarihini anlatmak çok zor , bu yüzden Stella'nın burayı ağır hasta hastalara hemşire olarak yaptığı iş sayesinde kazandığını, son anlarında bakımını yaptığı ve yapmaya çalıştığı bilmeniz yeterli sanırım. son ana kadar yaşam kalitesi ve iyi bir tedavi verin.
Halihazırda Spiritfarer olmanın sorumluluğu olan Stella, veda etmek üzere olanları Everdoor'a götürmek ve toplumlar ve toplumların bu ayrılmaz fikrinin altındaki diğer yere geçmelerine yardımcı olmak için onu alacak bir feribotla açık denizlerde bir yolculuk yapacak. kültürler, ölümün ötesinde bir şey var. Spiritfarer dürüst ve ilk andan itibaren neden bazı karakterleri seçip onlara teknenizde bir yer verdiğinizi biliyorsunuz, sizi anında tanıyorlar ve zamanın geldiğini biliyorlar. Spiritfarer dünyasında, yaşayanlar eşit, ilginç bir bakış açısı olarak sunuluyor, ancak Stella'nın feribotuna binmek zorunda olanlar bunu yaptıktan sonra, bu durumda bir hayvan biçiminde bir insan temsili olarak hayattaki şeye dönüşecekler. Her şeyi ve mutlu ve hüzünlü anlarıyla yeniden inşa edilmesi gereken farklı hikayelerle, duygusal ve travmatik, çünkü Everdoor'a giderken artık zaman yok ve geride hiçbir şey kalamaz.
EN DERİN ACIYI GİZLEYEN GÜZEL SANAT
Spiritfarer , Thunder Lotus Games tarihini şekillendiren tarzda , her açıdan büyüleyici, elle çizilmiş görseller sunuyor. Oyunun hitap ettiği konu, çoğu zaman saklamayı tercih ettiğimiz ya da unutuyormuş gibi davrandığımız duygulara gönderme yaptığı için kolay olmasa da, bu dünyadaki ilk dakikaları her vuruş ve soyutlamaya, her ayrıntıya ve sembole yenilmek için harcamak yeterli olacaktır. orada olmak ve orada olmak için bir sebepleri var. Bahsettiğim gibi, Spiritfarer sanatına Studio Ghibli'nin tarihsel çalışmasında ilham veriyor, ancak bunun kendi kimliğine, oyunun kendisinden daha fazlasına atıfta bulunmayacak bir şeye yol vermek için basit bir ilham olarak sunulduğunu yönetiyor.
Thunder Lotus, soyutlamanın mükemmel bir şekilde ele alındığını gösteriyor
Spiritfarer, farklı seviyelerde soyutlamaya kendini adamıştır, ancak her ayrıntı, bir fırında yanan ateş, küçük bahçenizden bir havucu yırtma kuvveti, neşe veya üzüntü ifadeleri gibi en basitinden en büyük dikkati gösterir. mürettebatınız, hatta güneş doğduğunda ışık parlamaları, gece çöktüğünde ayın görünümü ve hatta denizde beklenmedik bir güneş tutulması düşüncesi gibi en görkemli olanlar gibi en temsili olanlar bile doğal fenomenin temsiline hayran kalın; uzayda gizlenmiş yıldızları ve kuyruklu yıldızları görmenizi sağlar.
Spiritfarer 2D bir oyun olduğu için Thunder Lotus Games'in potansiyelleri ve sınırlamaları ile mükemmel bir şekilde nasıl oynanacağını bildiğine şüphe yok , ancak görsel anlamda AAA yapımı gibi bir gösteri sunabiliyor. Beni etkileyen şey, soyutun, sembolik olanın ele alınmasıydı, açık denizlerdeki yolculuklar bir soyutlamadan başka bir şey değil çünkü ufuk yok, ayrıntılar, zamanın geçişi ve A noktasından diğerine olan her şey. B noktası, sizi her alanı keşfetmeye davet eden 3B açık dünya oyununda olduğunuzu hissettirir. Spiritfarer dünyası, basit olmasına rağmen, canlı hissediyor ve içinde ziyaret ettiğiniz her adanın bir kimliği, bir nedeni ve olan her şeyle bir bağlantısı var.