- Katılım
- 29 Haz 2020
- Mesajlar
- 1,345
- Tepkime puanı
- 31
- Puanları
- 48
Star Wars filmide oyunları da oldukça ilgimi çekmektedir. Gemi savaşları ve grafikler oldukça etkilemiştir beni. Oyunda mücadelenin hiç eksik olmadığı ve sonsuz uzaydaymış gibi his vermesi oldukça muhteşem. Başka bir dünyada eğlenmek ve orayı yaşamak için Star Wars serisi oldukça iddalı.
KONSEPT Return of the Jedi olaylarından sonra geçen bu uzay savaşı oyunu yeni bir hikaye anlatıyor ve çok oyunculu oyunuyla oyuna bağlamayı biliyor.
GRAFİKLER Hepsi uzayda ayarlanmış olsa da, her haritanın arka planında ve gezinme alanlarında bol çeşitlilik var. Her nesnedeki ayrıntı miktarı mükemmel
SES İkonik film müziği ve efektler güzel ve tam olarak yürürlüktedir. Ses oyunculuğunun bir kısmı, özellikle kokpitten dram satmaya çalışırken biraz abartılı.
OYNANABİLİRLİK Bir düşmanla it dalaşı yapmak ve bu mükemmel atışı sıraya dizmek harika hissettiriyor. Kontroller mükemmel bir şekilde hazırlanmış ve gemilerin hepsi farklı şekillerde güçlü
EĞLENCE Tek oyunculu senaryo size işin iplerini öğretiyor, ancak başka pek az şey başarıyor. Çok oyunculu her zaman eğlencelidir ve Star Wars hayranlarını şaşırtmak için tam da olması gereken şeydir
TEKRAR OYNAT Orta Derecede Yüksek
Star Wars: Squadrons, Jedi'nin Dönüşü'nden sonra , ikinci Ölüm Yıldızı kozmosa dağılmış ve İmparatorluk, Asilere saldırmanın yollarını ararken geri çekiliyor. Bu dönem bize orijinal film üçlemesinden havalı gemi tasarımlarını veriyor, ancak Luke Skywalker'ın parmaklarının ucunda olduğundan daha fazla ateş gücü ile. İster A Kanadı'nda bir TIE Interceptor'a karşı bir avcı rolünde olsam da, bir İmparatorluk amiral gemisine karşı bombalama koşusunda bir Y Kanadı'nda da olsam, her bir gemi farklı hissediyor ve kontrol edilmesi gereken bir patlama. Hareket o kadar pürüzsüz ve hassastır ki, bir asteroidin yüzeyi boyunca atlayabilir ve gövdeyi bozmadan bir uzay istasyonunun içinden güvenle geçebilirsiniz. Ve yapsanız bile, oyun hasarları affediyor ve uçuş yolunu hızlıca düzeltmenize izin veriyor.
Çoğu uzay atıcısının aksine, Squadrons yalnızca birinci şahıs bakış açısıyla oynanabilir. Bu gemilerin ne kadar ikonik olduğu göz önüne alındığında bu garip bir tasarım, ancak kilitli bakış açısı, oyuncunun herhangi bir zamanda kaç sistemi izlemesi gerektiği düşünüldüğünde mantıklı geliyor. Gösterge Paneli'ni bu göstergelerle doldurmak yerine, çoğu geminin kokpitinde görülebilir ve hepsi hayranlık uyandıran bir şekilde işlev görerek cephane, radar ve en önemlisi geminin her yerinde gücün nasıl dengelendiğini hızlı okumaya izin verir. Oyuncu, bir düğmeye tıklayarak gücü kalkanları, silahları veya hızı tercih edecek şekilde ayarlayabilir. Sürekli olarak çeşitli ihtiyaçlar için geçiş yapıyordum ve iticilerde bu ekstra güçlendirme elde etmek veya bir TIE veya A Kanadı'na daha fazla lazer patlaması atmak her zaman harika geliyor.
Sekiz geminin her birinin yükleri, sabit bir lazeri patlama ateşine çevirmek veya kalkanlar için gövde bütünlüğünden vazgeçmek gibi çeşitli şekillerde de ayarlanabilir. Değiştirilebilecek bileşenlerin sayısı oldukça derindir ve oyuncunun performansı bir dizi stratejik ve tatmin edici şekilde ayarlamasına olanak tanır.
Hangi gemiye pilotluk ediyor olursam olayım, diğer oyuncu kontrol gemilerine karşı bire bir savaşlar neredeyse her zaman yoğun. Bu düellolar oldukça uzun sürebilir, çünkü hedeflenen gemi onun için koşabilir, dağınık hava sahasında her yönden dans ederek lazer ateşini atlatabilir ve belki de üstünlük elde edip geri ateş etmeye başlayabilir. Bir rakip korumalıysa ve tam sağlığındaysa, iyi bir dövüş içindesiniz. Füzeler karşı önlemlerle savuşturulacak ve sağlığı geri almak için tamir takımları kullanılacak. Haritalar da güzel bir şekilde tasarlandı, üzücü kovalamacalar için şaşırtıcı derecede dağınık alanlar ve takım arkadaşlarınızla koordine ediyorsanız düşmanları tuzaklara çekmek için kullanılabilecek açık alan sağlar.
Squadrons'daki çevrimiçi çok oyunculu oyun sadece iki oyun alanıyla sınırlıdır: Çılgınca eğlenceli ve öldürme sayısıyla belirlenen İt dalaşı ve müthiş yıpratma savaşları sunan bu deneyimin kalbi ve ruhu olan Filo Savaşları. Filo Savaşları, sizi saldırı ve savunma pozisyonlarına zorlayan hareketli bir cepheye akar. Zafer, rakibinizin amiral gemisi yok edildiğinde elde edilir ve bu zaman alır; zafer, iki karşıt amiral gemisinde zar zor görülebilen sağlık şeritlerine inebilir.
Her iki çok oyunculu mod da 5v5 çatışmalardır. Küçük sayı, haritalar buna uygun olduğu için it dalaşı için işe yarar. Fleet Battles daha fazla oyuncu kullanabilir, ancak çoğu daha geniş çeşitlilikte olan AI kontrollü gemilerin sağlıklı varlığı sayesinde ölçek çok büyük. Her iki mod da bolca heyecan verici it dalaşı anları, uçabileceğiniz muhteşem arka planlar ve tonu ayarlamak için ikonik Star Wars müziği ve sesleri sunar.
Bir maç sona erdikten sonra, deneyim puanları biriktirilir ve hem geminiz hem de pilotunuz için kokpitte her zaman görülebilen aptal bobblehead'ler dahil olmak üzere yeni kozmetik öğeler satın almak için para birimi dağıtılır. Oyuncu, yüklemelere daha fazla derinlik katmak için yeni gemi bileşenleri satın almak için farklı bir kazanılan para birimi kullanabilir.
EA'nın mikro işlemlere veya DLC'ye sahip olmama duruşunu seviyorum, ancak açılabilir kozmetiklerin kuyusu şaşırtıcı derecede sığ ve aynı ürün için çok fazla alternatif renklere güveniyor. Sadece bir düzine nesneye göz kulak oldum ve kilit açma süresi çok fazla değil. Çok oyunculu oyun kendi başına harika ve sadece oynamak için eğlenceli olmanın derinliğine sahip olsa da, önem verdiğiniz yeni şeyleri almak için önünüzde sallanan havuç olmaması, daha fazla oynamak için sürücüye zarar verir.
Squadrons'un tek oyunculu kampanyası bir dizi harika Star Wars karakteri sunarken, hikayenin çoğu bir hangarda ya da brifing masasında dururken anlatılıyor. Gizemli bir “Starhawk” projesinin anlatı düzeni oldukça iyi olmasına ve tüm yay için ilgi çekici bir odak noktası olmaya devam etmesine rağmen, pek bir nabzı yok. Konu uçuşun ortasında teslim edildiğinde, diyalog kaba ve etkisizdir ve belirli anlar daha net bir şekilde çerçevelenebilir.
Tek oyunculu deneyimde tüm gemileri uçurmak zevkli olmaya devam ediyor, ancak düşman AI iyi bir mücadele vermiyor ve tüm oyunun en kötü yanı. AI yolu da bir karmaşa. Bir TIE Dövüşçüsünün doğrudan bir asteroide uçmasını ve ardından serbest kalması için kendi ekseni üzerinde yavaşça dönmesini izlemek beni rahatsız etti. Hazırlanan parçalardan bazıları iyidir, ancak sefer görevlerinin çoğu mini öğreticiler gibi oynar ve oyunun sonlarında bile yeni taktikler öğretir.
Squadrons'un tüm içeriği tamamen VR'da oynanabilir ve bu ortama mükemmel bir şekilde uyar. Bir kulaklıkla, savaşlar ölçek olarak çok daha büyük gibi geliyor (TV'deki ile tamamen aynı olsalar bile) ve ne zaman cıvıldarsa astromech üniteme hızlıca göz atabilmeyi sevdim. İncelemem için bir tane ile oynamadım, ancak çeşitli uçuş çubukları da destekleniyor. EA, eksiksiz bir erişilebilirlik seçenekleri paketi içerir ve çapraz oynatma, VR dahil tüm sistemler için desteklenir.
KONSEPT Return of the Jedi olaylarından sonra geçen bu uzay savaşı oyunu yeni bir hikaye anlatıyor ve çok oyunculu oyunuyla oyuna bağlamayı biliyor.
GRAFİKLER Hepsi uzayda ayarlanmış olsa da, her haritanın arka planında ve gezinme alanlarında bol çeşitlilik var. Her nesnedeki ayrıntı miktarı mükemmel
SES İkonik film müziği ve efektler güzel ve tam olarak yürürlüktedir. Ses oyunculuğunun bir kısmı, özellikle kokpitten dram satmaya çalışırken biraz abartılı.
OYNANABİLİRLİK Bir düşmanla it dalaşı yapmak ve bu mükemmel atışı sıraya dizmek harika hissettiriyor. Kontroller mükemmel bir şekilde hazırlanmış ve gemilerin hepsi farklı şekillerde güçlü
EĞLENCE Tek oyunculu senaryo size işin iplerini öğretiyor, ancak başka pek az şey başarıyor. Çok oyunculu her zaman eğlencelidir ve Star Wars hayranlarını şaşırtmak için tam da olması gereken şeydir
TEKRAR OYNAT Orta Derecede Yüksek
Star Wars: Squadrons, Jedi'nin Dönüşü'nden sonra , ikinci Ölüm Yıldızı kozmosa dağılmış ve İmparatorluk, Asilere saldırmanın yollarını ararken geri çekiliyor. Bu dönem bize orijinal film üçlemesinden havalı gemi tasarımlarını veriyor, ancak Luke Skywalker'ın parmaklarının ucunda olduğundan daha fazla ateş gücü ile. İster A Kanadı'nda bir TIE Interceptor'a karşı bir avcı rolünde olsam da, bir İmparatorluk amiral gemisine karşı bombalama koşusunda bir Y Kanadı'nda da olsam, her bir gemi farklı hissediyor ve kontrol edilmesi gereken bir patlama. Hareket o kadar pürüzsüz ve hassastır ki, bir asteroidin yüzeyi boyunca atlayabilir ve gövdeyi bozmadan bir uzay istasyonunun içinden güvenle geçebilirsiniz. Ve yapsanız bile, oyun hasarları affediyor ve uçuş yolunu hızlıca düzeltmenize izin veriyor.
Çoğu uzay atıcısının aksine, Squadrons yalnızca birinci şahıs bakış açısıyla oynanabilir. Bu gemilerin ne kadar ikonik olduğu göz önüne alındığında bu garip bir tasarım, ancak kilitli bakış açısı, oyuncunun herhangi bir zamanda kaç sistemi izlemesi gerektiği düşünüldüğünde mantıklı geliyor. Gösterge Paneli'ni bu göstergelerle doldurmak yerine, çoğu geminin kokpitinde görülebilir ve hepsi hayranlık uyandıran bir şekilde işlev görerek cephane, radar ve en önemlisi geminin her yerinde gücün nasıl dengelendiğini hızlı okumaya izin verir. Oyuncu, bir düğmeye tıklayarak gücü kalkanları, silahları veya hızı tercih edecek şekilde ayarlayabilir. Sürekli olarak çeşitli ihtiyaçlar için geçiş yapıyordum ve iticilerde bu ekstra güçlendirme elde etmek veya bir TIE veya A Kanadı'na daha fazla lazer patlaması atmak her zaman harika geliyor.
Sekiz geminin her birinin yükleri, sabit bir lazeri patlama ateşine çevirmek veya kalkanlar için gövde bütünlüğünden vazgeçmek gibi çeşitli şekillerde de ayarlanabilir. Değiştirilebilecek bileşenlerin sayısı oldukça derindir ve oyuncunun performansı bir dizi stratejik ve tatmin edici şekilde ayarlamasına olanak tanır.
Hangi gemiye pilotluk ediyor olursam olayım, diğer oyuncu kontrol gemilerine karşı bire bir savaşlar neredeyse her zaman yoğun. Bu düellolar oldukça uzun sürebilir, çünkü hedeflenen gemi onun için koşabilir, dağınık hava sahasında her yönden dans ederek lazer ateşini atlatabilir ve belki de üstünlük elde edip geri ateş etmeye başlayabilir. Bir rakip korumalıysa ve tam sağlığındaysa, iyi bir dövüş içindesiniz. Füzeler karşı önlemlerle savuşturulacak ve sağlığı geri almak için tamir takımları kullanılacak. Haritalar da güzel bir şekilde tasarlandı, üzücü kovalamacalar için şaşırtıcı derecede dağınık alanlar ve takım arkadaşlarınızla koordine ediyorsanız düşmanları tuzaklara çekmek için kullanılabilecek açık alan sağlar.
Squadrons'daki çevrimiçi çok oyunculu oyun sadece iki oyun alanıyla sınırlıdır: Çılgınca eğlenceli ve öldürme sayısıyla belirlenen İt dalaşı ve müthiş yıpratma savaşları sunan bu deneyimin kalbi ve ruhu olan Filo Savaşları. Filo Savaşları, sizi saldırı ve savunma pozisyonlarına zorlayan hareketli bir cepheye akar. Zafer, rakibinizin amiral gemisi yok edildiğinde elde edilir ve bu zaman alır; zafer, iki karşıt amiral gemisinde zar zor görülebilen sağlık şeritlerine inebilir.
Her iki çok oyunculu mod da 5v5 çatışmalardır. Küçük sayı, haritalar buna uygun olduğu için it dalaşı için işe yarar. Fleet Battles daha fazla oyuncu kullanabilir, ancak çoğu daha geniş çeşitlilikte olan AI kontrollü gemilerin sağlıklı varlığı sayesinde ölçek çok büyük. Her iki mod da bolca heyecan verici it dalaşı anları, uçabileceğiniz muhteşem arka planlar ve tonu ayarlamak için ikonik Star Wars müziği ve sesleri sunar.
Bir maç sona erdikten sonra, deneyim puanları biriktirilir ve hem geminiz hem de pilotunuz için kokpitte her zaman görülebilen aptal bobblehead'ler dahil olmak üzere yeni kozmetik öğeler satın almak için para birimi dağıtılır. Oyuncu, yüklemelere daha fazla derinlik katmak için yeni gemi bileşenleri satın almak için farklı bir kazanılan para birimi kullanabilir.
EA'nın mikro işlemlere veya DLC'ye sahip olmama duruşunu seviyorum, ancak açılabilir kozmetiklerin kuyusu şaşırtıcı derecede sığ ve aynı ürün için çok fazla alternatif renklere güveniyor. Sadece bir düzine nesneye göz kulak oldum ve kilit açma süresi çok fazla değil. Çok oyunculu oyun kendi başına harika ve sadece oynamak için eğlenceli olmanın derinliğine sahip olsa da, önem verdiğiniz yeni şeyleri almak için önünüzde sallanan havuç olmaması, daha fazla oynamak için sürücüye zarar verir.
Squadrons'un tek oyunculu kampanyası bir dizi harika Star Wars karakteri sunarken, hikayenin çoğu bir hangarda ya da brifing masasında dururken anlatılıyor. Gizemli bir “Starhawk” projesinin anlatı düzeni oldukça iyi olmasına ve tüm yay için ilgi çekici bir odak noktası olmaya devam etmesine rağmen, pek bir nabzı yok. Konu uçuşun ortasında teslim edildiğinde, diyalog kaba ve etkisizdir ve belirli anlar daha net bir şekilde çerçevelenebilir.
Tek oyunculu deneyimde tüm gemileri uçurmak zevkli olmaya devam ediyor, ancak düşman AI iyi bir mücadele vermiyor ve tüm oyunun en kötü yanı. AI yolu da bir karmaşa. Bir TIE Dövüşçüsünün doğrudan bir asteroide uçmasını ve ardından serbest kalması için kendi ekseni üzerinde yavaşça dönmesini izlemek beni rahatsız etti. Hazırlanan parçalardan bazıları iyidir, ancak sefer görevlerinin çoğu mini öğreticiler gibi oynar ve oyunun sonlarında bile yeni taktikler öğretir.
Squadrons'un tüm içeriği tamamen VR'da oynanabilir ve bu ortama mükemmel bir şekilde uyar. Bir kulaklıkla, savaşlar ölçek olarak çok daha büyük gibi geliyor (TV'deki ile tamamen aynı olsalar bile) ve ne zaman cıvıldarsa astromech üniteme hızlıca göz atabilmeyi sevdim. İncelemem için bir tane ile oynamadım, ancak çeşitli uçuş çubukları da destekleniyor. EA, eksiksiz bir erişilebilirlik seçenekleri paketi içerir ve çapraz oynatma, VR dahil tüm sistemler için desteklenir.