- Katılım
- 29 Haz 2020
- Mesajlar
- 1,376
- Tepkime puanı
- 33
- Puanları
- 48
Merhaba. Geçen haftayı şimdiye kadar görülen en iyi Game Boy Color oyunu olabilecek oyunu oynayarak geçirdim. Super Mario Bros. DX yüzünden uyku düzenim değişti. Bir 10 dkk dan sonra bağımlılık yapan bir oyun.
Neredeyse 15 yaşında ve hala güçlü bir oyun. Super Mario Bros., video oyunları hakkında iyi olan her şeydir - anlaşılması kolay, bırakması zor. Evet, en basit haliyle soldan sağa ilerleme platformdur. Elbette, daha fazla özellik sunan birçok GB oyunu var. Bununla birlikte, daha iyi seviye tasarımına ve daha sezgisel oynanabilirliğe sahip olabilecek hiçbir şey yoktur. Her aşamadaki her şey mükemmel bir anlam ifade ediyor - en azından "Mantar Krallığı" denen bir yerin yapması gerektiği kadar mantıklı - ve işlerde gerçek bir denge hissi var. Bir etabın özellikle zor bir bölümü, oyuncu önceden boş görünen alanları keşfetmek için biraz zaman harcarsa veya güçlendirmeleri ortaya çıkarmak için göze çarpmayan bloklara vurarak genellikle daha kolay hale gelecektir. Keşif, temelde ödüller getirir.
Kontrol benzer şekilde sezgiseldir - Mario öldüğünde (veya harita ekranında Seç'e basarsanız Luigi) hatalı olduğunu asla hissetmezsiniz. Boyunuzun birkaç katı zıplarken yönünüzü değiştirmek fiziksel olarak imkansız olsa da, Super Mario'da tamamen doğal hissediyor ve belirli bölümleri geçmenin tek yolu bu.
Ancak, dönüştürme yönteminde küçük bir sorun ortaya çıkar. Bu proje ilk duyurulduğunda, genellikle her şeyin küçültüleceği veya NES'ten düşük çözünürlüklü ekrana sığacak şekilde değiştirileceği düşünülüyordu. Öyle değil. Her piksel tutuldu, bu da seviye tasarımı kadar iyi bir şey, ancak bu bazen oyuncu için ağırlaşabilir. Her seansta nereye atlamanız gerektiğini göremeyeceğiniz pek çok zaman vardır - bir inanç sıçraması, tipik olarak bir Nintendo no-no. Bir platform üzerinde durmak ve Yukarı veya Aşağıya basmak çevredeki konumları ortaya çıkarır, ancak zor durumda olduğunuzda bu söz konusu değildir. Can sıkıcı ama alternatifinden daha iyi.
Elbette NES adanmışları bu oyunu ileri ve geri bilecek. Sorular gelmeden önce - evet, her sır, bonus, hata ve çarpıtma dahildir. Tüm teknikler, 1-yukarı döngüler, havai fişekler - hepsi burada. Grafiklerle de hiçbir taviz verilmemiştir. Orijinal görsellerin gülünç derecede basit olduğu düşünüldüğünde, bu çok fazla sürpriz olmamalı, ancak yine de küçük GBC ekranında bir şekilde havalı görünmeyi başarıyorlar. Bu oyun, bir kredi kartı boyutunun yarısı kadar ekrana sahip bir makine için özel 3B donanıma veya 32 bit işlemcilere gerek olmadığına dair ihtiyacınız olan tüm kanıtlarla ilgilidir.
Meydan okuma
Bu çok havalı. Challenge'da, oyuncular zaten fethettikleri seviyeleri keşfederek beş özel jeton, bir Yoshi yumurtası ve maksimum puan arıyor. Seviyeler normal oyundan biraz farklıdır ve bu Goomba-dayaktan çok keşifle ilgilidir. Her seviyenin sonunda, Toad performansınızı derecelendirir ve puanlarınızı genel bir puana ekler, bu da şüphesiz daha sonra Süper Mario ile ilgili iyiliğin kilidini açacaktır.
Versus / Ghost
Oynadığınızda "Bu çok güzel, ama bir yarış seçeneği olsaydı çok daha iyi olurdu" diye düşündünüz mü? Eskiden yoktu, ama burada böyle bir oyun modu var. Oyuncular, her bir aşamanın sonuna ulaşmak için birbirlerine (veya tek oyunculu modda bir hayalet) karşı yarışırlar ve rakiplerinin yolunu engellemek için anahtarları etkinleştirebilirler. Daha fazla değilse dakikalar veya muhtemelen saatler süren eğlence. Uzaktan bile havalı olan tek iki oyunculu seçenek, size yüksek puan tablolarının kızılötesi bağlantıyla ne kadar birleştirilebileceğini gösterendir - şimdiye kadar bu donanım parçasının en iyi (eğer sadece) kullanımıdır.
Neredeyse 15 yaşında ve hala güçlü bir oyun. Super Mario Bros., video oyunları hakkında iyi olan her şeydir - anlaşılması kolay, bırakması zor. Evet, en basit haliyle soldan sağa ilerleme platformdur. Elbette, daha fazla özellik sunan birçok GB oyunu var. Bununla birlikte, daha iyi seviye tasarımına ve daha sezgisel oynanabilirliğe sahip olabilecek hiçbir şey yoktur. Her aşamadaki her şey mükemmel bir anlam ifade ediyor - en azından "Mantar Krallığı" denen bir yerin yapması gerektiği kadar mantıklı - ve işlerde gerçek bir denge hissi var. Bir etabın özellikle zor bir bölümü, oyuncu önceden boş görünen alanları keşfetmek için biraz zaman harcarsa veya güçlendirmeleri ortaya çıkarmak için göze çarpmayan bloklara vurarak genellikle daha kolay hale gelecektir. Keşif, temelde ödüller getirir.
Kontrol benzer şekilde sezgiseldir - Mario öldüğünde (veya harita ekranında Seç'e basarsanız Luigi) hatalı olduğunu asla hissetmezsiniz. Boyunuzun birkaç katı zıplarken yönünüzü değiştirmek fiziksel olarak imkansız olsa da, Super Mario'da tamamen doğal hissediyor ve belirli bölümleri geçmenin tek yolu bu.
Ancak, dönüştürme yönteminde küçük bir sorun ortaya çıkar. Bu proje ilk duyurulduğunda, genellikle her şeyin küçültüleceği veya NES'ten düşük çözünürlüklü ekrana sığacak şekilde değiştirileceği düşünülüyordu. Öyle değil. Her piksel tutuldu, bu da seviye tasarımı kadar iyi bir şey, ancak bu bazen oyuncu için ağırlaşabilir. Her seansta nereye atlamanız gerektiğini göremeyeceğiniz pek çok zaman vardır - bir inanç sıçraması, tipik olarak bir Nintendo no-no. Bir platform üzerinde durmak ve Yukarı veya Aşağıya basmak çevredeki konumları ortaya çıkarır, ancak zor durumda olduğunuzda bu söz konusu değildir. Can sıkıcı ama alternatifinden daha iyi.
Elbette NES adanmışları bu oyunu ileri ve geri bilecek. Sorular gelmeden önce - evet, her sır, bonus, hata ve çarpıtma dahildir. Tüm teknikler, 1-yukarı döngüler, havai fişekler - hepsi burada. Grafiklerle de hiçbir taviz verilmemiştir. Orijinal görsellerin gülünç derecede basit olduğu düşünüldüğünde, bu çok fazla sürpriz olmamalı, ancak yine de küçük GBC ekranında bir şekilde havalı görünmeyi başarıyorlar. Bu oyun, bir kredi kartı boyutunun yarısı kadar ekrana sahip bir makine için özel 3B donanıma veya 32 bit işlemcilere gerek olmadığına dair ihtiyacınız olan tüm kanıtlarla ilgilidir.
Meydan okuma
Bu çok havalı. Challenge'da, oyuncular zaten fethettikleri seviyeleri keşfederek beş özel jeton, bir Yoshi yumurtası ve maksimum puan arıyor. Seviyeler normal oyundan biraz farklıdır ve bu Goomba-dayaktan çok keşifle ilgilidir. Her seviyenin sonunda, Toad performansınızı derecelendirir ve puanlarınızı genel bir puana ekler, bu da şüphesiz daha sonra Süper Mario ile ilgili iyiliğin kilidini açacaktır.
Versus / Ghost
Oynadığınızda "Bu çok güzel, ama bir yarış seçeneği olsaydı çok daha iyi olurdu" diye düşündünüz mü? Eskiden yoktu, ama burada böyle bir oyun modu var. Oyuncular, her bir aşamanın sonuna ulaşmak için birbirlerine (veya tek oyunculu modda bir hayalet) karşı yarışırlar ve rakiplerinin yolunu engellemek için anahtarları etkinleştirebilirler. Daha fazla değilse dakikalar veya muhtemelen saatler süren eğlence. Uzaktan bile havalı olan tek iki oyunculu seçenek, size yüksek puan tablolarının kızılötesi bağlantıyla ne kadar birleştirilebileceğini gösterendir - şimdiye kadar bu donanım parçasının en iyi (eğer sadece) kullanımıdır.