- Katılım
- 29 Haz 2020
- Mesajlar
- 1,376
- Tepkime puanı
- 33
- Puanları
- 48
Sword Art Online incelemesinde anime bir karakter geliştirme ve online savaş oyununu göreceğiz. Sword Art Online çizgi film tadında bir hikaye ye bağlı bir oyundur.
Anime'yi seviyorsanız, muhtemelen bir roman olarak doğan ve 2012'de anime uyarlamasıyla başarının zirvesine ulaşan bir hikaye olan Sword Art Online'ı biliyorsunuzdur. Orijinal hikayesi her yere yayıldı: filmler, hafif romanlar ve video oyunları. Bu dallanma zaman çizelgesi, Sword Art Online: Alicization Lycoris örneğinde olduğu gibi, orijinal olay örgüsünden başlayarak ve onu kendine mal ederek video oyunlarında kendi yoluna devam ediyor.
Kazuto Kirigaya'nın (kahramanımızın gerçek dünyadaki adı) bilinmeyen dünyalara ulaşmak için her türlü tuhaf eserler üzerinden bir gerçeklikten diğerine atlamayı sevdiğini biliyoruz. In Kılıç Sanatı Çevrimiçi: Alicization Lycoris Kirito olanları bilmeden Yeraltı sanal dünyada uyanır olarak Kahramanımız, bu özel sürdürmektedir. Orada, onunla sanal dünyanın yaşam tarzı ve gelenekleri hakkında konuşacak genç bir adam olan Eugeo ile tanışacak; örneğin, Gigas Cedar'ı kesme görevi. Kirito, gerçek dünyaya bir çıkış yolu ararken Eugeo'ya yardım eder ve aynı zamanda onu arkadaşı Alice'i bulma konusundaki inançlarını izlemeye ikna eder. Böyle bir çalışma ancak bir kılıç ustası olursa ve Mavi Gül Kılıcı'nın gücünden yararlanırsa mümkün olacaktır.
Bu, kötü bir şekilde başlayan yaklaşık 60 saatlik maceranın sadece başlangıcı, ancak hikayeden bu şekilde bahsetmiyorum. Asıl sorun, olayların yaşanma biçimi ya da daha doğrusu anlatılma şeklidir, çünkü Eugeo'nun memleketi Ruild köyünden ayrıldıkları andan itibaren, metinde hareketsiz görüntülerle anlatılan bir okul macerası başlar. Konuşması gereken karakterlerin hareketsiz görüntülerini gördüğümüz çok uzun bölümlerden bahsediyoruz (Japonca sesle evet), ama görünüşe göre sona asla ulaşamayacağız. Karakterlerle ilgili hikaye sevimli hale gelse ve hayal kırıklıklarını ifade etseler de, oyunun geri kalanının benzer olacağını düşünmek zor. Gerçekten mi, Bu süreçte yapmak zorunda olduğum görevler 6 ila 8 dakika sürdü (çoğu zaman savaş yerine seyahat ederek geçirdim), sohbet oturumları sonsuzdu. Bu bir çizgi roman ya da bir flört oyunu olsaydı bana kötü görünmezdi, ama bir aksiyon RPG'sinden bahsediyoruz. Bana çok ciddi bir hata gibi geliyor çünkü oyun daha şekle girmeden birçok oyuncuyu korkutabilir veya can sıkıntısıyla öldürebilir.
Bu giriş süreci, bu arada karmaşık ve kafa karıştırıcı görünen ancak o kadar da kafa karıştırıcı olmayan oyun mekaniği hakkında bilgi edinmenize yardımcı olur. Ayrıca burada çok sevdiğimiz ama birden kesik kesik olduğumuz bu unvanın seçkin bir karakteri olan Medine'nin hikayesini biliyoruz. Böylelikle bu kadar çok saat yatırım yapmanın tek iyi tarafının bizden alındığını hissettikten sonra, bu sürecin sonunda oyuna 18 veya 20 saati ayırmış olacağız. Sonra çok güçlü bir patronla hiçbir uyarıda bulunmadan karşılaşacağımız bir zirveye ulaşıyoruz. Onunla yüzleştiğimde biraz endişelendiğimi söylemeliyim çünkü öğütme şansım yoktu ve zorluğun çok büyük olacağını düşündüm. Ancak, birkaç kez öldükten sonra menüleri araştırmaya başladım ve öğreticilerin o kadar net olmadığını fark ettim;
Hikayedeki önemli bir olayı başarıyla tamamladıktan sonra, avatarımızı özelleştirme (Kirito'nun günün sonunda olduğunu unutmayın), bazı tanıdık yüzler için ekibimizin üyelerini değiştirme olanağı da dahil olmak üzere daha fazla seçeneğe sahip olacağız ( 3 arkadaş hakkı) ve arkadaşlarınızla veya yabancılarla çevrimiçi oynama hakkı. Buradan daha özgürce keşfedebilir ve 9 tür silah, yetenek, karakter özelleştirmesi arasında araştırma yapabilir ve hatta Kalpten Kalbe modunda onlarla romantik bağlar kurabiliriz. Bunun, durağan görüntüler, birkaç ara sahne ve birden çok yükleme ekranı arasında bölünmüş yaklaşık 20 saatlik hikayeye dayanmanın ödülü olduğunu açıkça belirtmek önemlidir. İronik olarak,
İçinde her şeyin söylemek Kılıç Sanatı Çevrimiçi: Alicization Lycoris savaş sistemi bana katı ve ilginç göründüğü gibi, büyük bir yalan olurdu yanlıştır. Elbette, dünyanın en derin veya en modern olanı değil, ama harika çalışıyor. Karakteriniz üzerinde tam kontrole sahip olmanız bana bir başarı gibi geliyor; yani, fiziksel darbelere ve diğerleri özel saldırılara ayrılmış bir düğme vardır (her biri için bir menü görüntülenir). Her şey için bir bölüm olduğunu söyleyebiliriz: sihir, yeteneklerin etkinleştirilmesi, benzersiz saldırılar ve sanatlar.
Sanatla her şey daha ilginç hale geliyor çünkü oyun becerinizi ödüllendiriyor; Diyelim ki her şey önemli: zincirleme saldırılar yapmak, darbelerden doğru şekilde kaçmak veya saptırmak. Bu, sanat çubuğunuzu doldurmanızı sağlayacak ve bu, süper sanatı (rakiplerinizi yavaşlatan), bitirici sanatları (yıkıcı ve çok gösterişli saldırı) veya müttefiklerin müttefiklerinizle saldırmak için becerilerini kullanmanıza izin verecektir. Kontrollere alışmakta sorun yaşıyorsanız, savaşın ritmini bozacak bazı hatalar yaşayacaksınız, ancak zamanla her şey daha doğal olacak.
Alicization Lycoris: Sword Art Online oldukça nedeniyle dinamiği ve bir yolu derin oyun içinde eğlendiriyor. Seviye atladıkça geliştirdiğimiz bir beceri ağacı bile var. Ayrıca, bizi kostümler, sanatlar, silahlar ve daha fazla oyun saati ekleyecek her türlü koleksiyonla ödüllendirecek ikincil görevleri bulmak için oyunu keşfetme imkanı da var. Buna rağmen, anlatı ve teknik eksiklikler ağırdır ve bu sürüm tam bir paket olarak düşünüldüğünde göz ardı edilemez. Ayrıca hareketsiz görüntüleri izlemek ve saatlerce karakterlerin seslerini dinlemek göz korkutucu bir deneyim.
Karakterler arasındaki diyaloglar, komik durumlar ve hatta bazı durumlarda biraz riskli, Kalpten Kalbe modunun ödüllerinde olduğu gibi, oyuna dahil edilen hayran hizmetini hesaba katıyor. Aslında, geçmiş başlıklardan farklı olarak hikaye, en azından Alicization yayının ilk kısmına kadar, bariz farklılıklarıyla orijinaline sadık kalır. Bu, Sword Art Online hayranlarını ikna etme konusundaki ilgiden bahsediyor , ancak gözlerimizi tatlandırarak bizi fethetmek yeterli değil. Bence geliştirici Aquria ve Bandai Namco'nun bize RPG türünde daha ciddi bir başlık sunma zamanı geldi. Sword Art Online: Alicization LycorisBüyük potansiyeli olan bir başlıktır ve doğru yönde alınırsa katlanarak gelişebilir, Sword Art Online takipçilerinin hayalini gerçekleştirmenin ötesinde .

Anime'yi seviyorsanız, muhtemelen bir roman olarak doğan ve 2012'de anime uyarlamasıyla başarının zirvesine ulaşan bir hikaye olan Sword Art Online'ı biliyorsunuzdur. Orijinal hikayesi her yere yayıldı: filmler, hafif romanlar ve video oyunları. Bu dallanma zaman çizelgesi, Sword Art Online: Alicization Lycoris örneğinde olduğu gibi, orijinal olay örgüsünden başlayarak ve onu kendine mal ederek video oyunlarında kendi yoluna devam ediyor.
Bu, kötü bir şekilde başlayan yaklaşık 60 saatlik maceranın sadece başlangıcı, ancak hikayeden bu şekilde bahsetmiyorum. Asıl sorun, olayların yaşanma biçimi ya da daha doğrusu anlatılma şeklidir, çünkü Eugeo'nun memleketi Ruild köyünden ayrıldıkları andan itibaren, metinde hareketsiz görüntülerle anlatılan bir okul macerası başlar. Konuşması gereken karakterlerin hareketsiz görüntülerini gördüğümüz çok uzun bölümlerden bahsediyoruz (Japonca sesle evet), ama görünüşe göre sona asla ulaşamayacağız. Karakterlerle ilgili hikaye sevimli hale gelse ve hayal kırıklıklarını ifade etseler de, oyunun geri kalanının benzer olacağını düşünmek zor. Gerçekten mi, Bu süreçte yapmak zorunda olduğum görevler 6 ila 8 dakika sürdü (çoğu zaman savaş yerine seyahat ederek geçirdim), sohbet oturumları sonsuzdu. Bu bir çizgi roman ya da bir flört oyunu olsaydı bana kötü görünmezdi, ama bir aksiyon RPG'sinden bahsediyoruz. Bana çok ciddi bir hata gibi geliyor çünkü oyun daha şekle girmeden birçok oyuncuyu korkutabilir veya can sıkıntısıyla öldürebilir.
Bu giriş süreci, bu arada karmaşık ve kafa karıştırıcı görünen ancak o kadar da kafa karıştırıcı olmayan oyun mekaniği hakkında bilgi edinmenize yardımcı olur. Ayrıca burada çok sevdiğimiz ama birden kesik kesik olduğumuz bu unvanın seçkin bir karakteri olan Medine'nin hikayesini biliyoruz. Böylelikle bu kadar çok saat yatırım yapmanın tek iyi tarafının bizden alındığını hissettikten sonra, bu sürecin sonunda oyuna 18 veya 20 saati ayırmış olacağız. Sonra çok güçlü bir patronla hiçbir uyarıda bulunmadan karşılaşacağımız bir zirveye ulaşıyoruz. Onunla yüzleştiğimde biraz endişelendiğimi söylemeliyim çünkü öğütme şansım yoktu ve zorluğun çok büyük olacağını düşündüm. Ancak, birkaç kez öldükten sonra menüleri araştırmaya başladım ve öğreticilerin o kadar net olmadığını fark ettim;
Hikayedeki önemli bir olayı başarıyla tamamladıktan sonra, avatarımızı özelleştirme (Kirito'nun günün sonunda olduğunu unutmayın), bazı tanıdık yüzler için ekibimizin üyelerini değiştirme olanağı da dahil olmak üzere daha fazla seçeneğe sahip olacağız ( 3 arkadaş hakkı) ve arkadaşlarınızla veya yabancılarla çevrimiçi oynama hakkı. Buradan daha özgürce keşfedebilir ve 9 tür silah, yetenek, karakter özelleştirmesi arasında araştırma yapabilir ve hatta Kalpten Kalbe modunda onlarla romantik bağlar kurabiliriz. Bunun, durağan görüntüler, birkaç ara sahne ve birden çok yükleme ekranı arasında bölünmüş yaklaşık 20 saatlik hikayeye dayanmanın ödülü olduğunu açıkça belirtmek önemlidir. İronik olarak,
İçinde her şeyin söylemek Kılıç Sanatı Çevrimiçi: Alicization Lycoris savaş sistemi bana katı ve ilginç göründüğü gibi, büyük bir yalan olurdu yanlıştır. Elbette, dünyanın en derin veya en modern olanı değil, ama harika çalışıyor. Karakteriniz üzerinde tam kontrole sahip olmanız bana bir başarı gibi geliyor; yani, fiziksel darbelere ve diğerleri özel saldırılara ayrılmış bir düğme vardır (her biri için bir menü görüntülenir). Her şey için bir bölüm olduğunu söyleyebiliriz: sihir, yeteneklerin etkinleştirilmesi, benzersiz saldırılar ve sanatlar.
Sanatla her şey daha ilginç hale geliyor çünkü oyun becerinizi ödüllendiriyor; Diyelim ki her şey önemli: zincirleme saldırılar yapmak, darbelerden doğru şekilde kaçmak veya saptırmak. Bu, sanat çubuğunuzu doldurmanızı sağlayacak ve bu, süper sanatı (rakiplerinizi yavaşlatan), bitirici sanatları (yıkıcı ve çok gösterişli saldırı) veya müttefiklerin müttefiklerinizle saldırmak için becerilerini kullanmanıza izin verecektir. Kontrollere alışmakta sorun yaşıyorsanız, savaşın ritmini bozacak bazı hatalar yaşayacaksınız, ancak zamanla her şey daha doğal olacak.
Alicization Lycoris: Sword Art Online oldukça nedeniyle dinamiği ve bir yolu derin oyun içinde eğlendiriyor. Seviye atladıkça geliştirdiğimiz bir beceri ağacı bile var. Ayrıca, bizi kostümler, sanatlar, silahlar ve daha fazla oyun saati ekleyecek her türlü koleksiyonla ödüllendirecek ikincil görevleri bulmak için oyunu keşfetme imkanı da var. Buna rağmen, anlatı ve teknik eksiklikler ağırdır ve bu sürüm tam bir paket olarak düşünüldüğünde göz ardı edilemez. Ayrıca hareketsiz görüntüleri izlemek ve saatlerce karakterlerin seslerini dinlemek göz korkutucu bir deneyim.
Karakterler arasındaki diyaloglar, komik durumlar ve hatta bazı durumlarda biraz riskli, Kalpten Kalbe modunun ödüllerinde olduğu gibi, oyuna dahil edilen hayran hizmetini hesaba katıyor. Aslında, geçmiş başlıklardan farklı olarak hikaye, en azından Alicization yayının ilk kısmına kadar, bariz farklılıklarıyla orijinaline sadık kalır. Bu, Sword Art Online hayranlarını ikna etme konusundaki ilgiden bahsediyor , ancak gözlerimizi tatlandırarak bizi fethetmek yeterli değil. Bence geliştirici Aquria ve Bandai Namco'nun bize RPG türünde daha ciddi bir başlık sunma zamanı geldi. Sword Art Online: Alicization LycorisBüyük potansiyeli olan bir başlıktır ve doğru yönde alınırsa katlanarak gelişebilir, Sword Art Online takipçilerinin hayalini gerçekleştirmenin ötesinde .