Tell Me Why: 1. Bölüm Oyun İncelemesi

admin

Administrator
Yönetici
Admin
Katılım
29 Haz 2020
Mesajlar
1,315
Tepkime puanı
30
Puanları
48
Tell Me Why Video Oyunu İncelemesi ve Yorum Yazısı
Tell Me Why: 1. Bölüm


Macera oyunları türü, video oyun endüstrisinin hakkında konuşması biraz zor olan bir bölümüdür; kendinizi bir hikayeye tamamen kaptırma ve karakterlerini anlamaya yönelik örtük karar; Ek olarak, bu teslimatları ayıran benzersiz unsurları hesaba katmak gerekir. Her şeyden önce, çünkü kontrol aracılığıyla bir yabancıya eşlik etmeniz gerekecek.
Xbox Game Studios ve Dontnod Entertainment'ın işbirliğiyle ortaya çıkan Tell Me Why'da durum böyledir; baş karakterleri için sonuna kadar eşlik etmeye karar verecek kadar güce sahip olup olmayacaklarını bilmeden endişelenmemiz gerekir. Tıpkı Life Is Strange'de olduğu gibi. Bu arada, Dontnod Entertainment'ın en tanınmış unvanını ortaya çıkarmak, inkar edilemez etkisi ve paradokslar ve gençlik dramıyla dolu hikayesinde Max Caulfield'a eşlik etmeye karar veren oyuncuların ilgisi nedeniyle kaçınılmaz. Acaba bu yeni taksitle aynı şey olur mu? Fransız geliştirici, kendine özgü tarzıyla bize bir macera getiriyor, ancak insan gibi de olsa farklı bir temayla meşgul; Özellikle kardeşliği kastediyorum. Ve bir Tell Me Why karakterinin inşasında cinsiyet kimliği hakkında çok şey söylenmiş olsa da , gerçek şu ki, hikaye ikizler Alyson ve Tyler Ronan arasındaki bağları doğrudan ilgilendiren diğer konular etrafında dönüyor. .

Tell Me Why , bizi Ronan kardeşlerin geçmişleriyle yüzleşmek ve hayatlarındaki önemli bir döngüyü kapatmak üzere bir araya gelmek üzere oldukları Alaska'ya yerleştiriyor. İlk aşamalardan itibaren, son görüşmelerinin üzerinden biraz zaman geçtiğini bize açıkça gösteriyorlar, bu nedenle ilk adım, bu ayrılık döneminde neler olduğunu yakalamak olacak. Bu toplantının nedeni eski evlerine dönerek çocukken yaşadıkları mülklerini satmak için gerekli hazırlıkları yapmaktır. Yere vardıklarında, anıların akıllarına musallat olması ve geçmişlerinde daha fazla araştırma yapmak için planlarını değiştirmeye başlaması ve aynı zamanda annelerinin ölümüyle ne olduğunu bulmaya çalışmaları kaçınılmazdır ki, kulağa bir spoiler gibi gelse de, Önemli olan sebebi bulmaktır.

Tell Me Why'ın ilk bölümübizi bağlama oturtur ve kahramanları sunar. Bu giriş bölümünde ikizlerin yapımını ele alıyor ve onların kimliklerini ortaya koyuyor; Oyun piyasaya sürüldüğünden beri çok konuşulan çeşitlilik teması burada ortaya çıkıyor. Taylor Ronan'ın kimliğini arayışındaki gelişiminin bir parçası olarak geçişinden ve çocukluğunda yaşadığı çatışmadan bahsettiği açık olsa da, büyümesinin ve kim olacağına ilişkin kararının, Tarih. Dolayısıyla, zorluklarından bahsedilse ve ikincil karakterler memleketlerine başka bir isim ve kimlikle geldiklerinde şaşkınlıklarını yansıtsa da, ayrımcılık konusu hiçbir zaman büyük önemle ele alınmaz. Bahsettiğim gibi, kardeşlik her şeyden önce ve aslında.

İlk bölümde Alyson ve Tyler Ronan'ı her zaman kontrol ediyoruz, bazen ayrı ayrı ama çoğu zaman birlikteler. Beklendiği gibi, cevapları bulmak için sahnenin unsurları ile etkileşim günün sırasıdır ve bu şekilde neredeyse İşaretle ve Tıkla gibi, maceranızda size yardımcı olacak nesnelerin yanı sıra vereceğiniz bazı metinler ve resimler bulacaksınız. karakterlerin geçmişiyle ilgili bağlam; hepsi birlikte döndürülen ve sizi olası bir sonuca yönlendiren parçalar halinde. Aynı zamanda, merakımıza bir ödül olarak, bölüm boyunca biriken koleksiyon parçaları olarak küçük figürler var. Öte yandan, oyun mekaniğine derinlik katmak için çok özel bir yetenek var. İkizlerin paylaştığı varsayımsal bağlantıyı ve benzersiz yetenekleri duymuş olabilirsiniz. Bu durumudaBana Nedenini Söyle , kahramana telepati yoluyla sohbet etme ve anılardan vizyon üretme yeteneği veren bu öğe ele alınmıştır. Bu şekilde Alyson ve Tyler, geçmişlerinden olayları belirli noktalarda yeniden yaşayacak ve böylece tam olarak ne olduğunu hatırlayacak. İşin ilginç yanı, her durumda aynı koşulları hatırlamayacakları, bu nedenle izleyecekleri yolu oyuncuyla birlikte kararlaştıracaklarıdır.
"İkizlerin suç ortaklığı bilgi edinmek için en iyi silahlarıdır"
Buna ek olarak, karar verme veya belirli sorulara nasıl cevap verileceği olasılığı geri geldi, böylece en azından ilk bölümde, hikayenin geleceği üzerinde gerçekten büyük bir etkisi olmayan bir seçim hissi veriyor. Ve anlatının gelişimi bizi elimizden alıyor, çünkü birçok sınırın olduğu ve çoğu zaman sadece izleyicinin rolünü kırmak için bazı aktiviteler eklendiği% 100 doğrusal bir oyun. Örneğin, içinde birkaç masal biriktiren bir hikaye kitabı var. Metinler basit, ancak ikizlerin kökenlerine bir artı ekliyor, ayrıca bu kitap bu bölümdeki tek bulmacayı çözmemiz için bize ipuçları veriyor. Sonuçta hedef aynıdır, ancak fark bu sonuca nasıl ulaşıldığındadır.

Grafik bölümüne gelince etkileyici değil diyebiliriz ama en azından analiz için oynadığım PC versiyonunda uyuyor. Alaska'nın kırsal manzaraları ve çevreleri, tüm ihtişamıyla renklerine ve doğal güzelliğine sahiptir. Karakter modelleri iyi görünüyor, ancak doku ve hareket yakalama konusunda ayrıntıdan yoksun. Özellikle bu kadar dramatik bir hikaye ise bu konunun önemli olduğunu düşünüyorum. Bir diğer önemli kaynak da gürültü, müzik ve ses performanslarında iyi bir kalite ile bizi ruh hallerine götüren sestir.

Tell Me Why'ın ilk bölümü kısa, metinlere ve keşiflere ne kadar dikkat ettiğinize bağlı olarak 2 veya 3 saat sürüyor. Anlatım niteliği kolay sindirilebilir, ancak kalan iki bölüme devam etmek için sizi koltuğunuza sabitlemenin bir nedeni olduğunu düşünüyorum. Bana Nedenini Söyle FormülüYeni bir şey değil ve bir dereceye kadar bir Netflix dizisini izlemekle karşılaştırılabilir, yani sezonun sonu sizi sokacak ya da orada bitirmek için mükemmel bir bahane haline gelebilecek. Ve bu nedenle Game Pass kullanıcılarına, lansmanından itibaren mevcut olacağı için söz konusu hizmet üzerinden oyuna göz atmalarını tavsiye ediyorum. İlk bölüm sizi yakalarsa, sırasıyla 3 ve 20 Eylül'de yayınlanacak olan bir sonraki bölümlere devam edebilirsiniz. Tell Me Why ile iyi vakit geçirdiğimi söylemeliyim, özellikle oyuncunun ekranda olanlarla ilgili baskı hissetmesini gerektirmediği için. Eğlendiren, ancak şimdiye kadar sevimsiz olmayan basit bir deneyim
 
Üst