Mafia: Definitive Edition Oyun İncelemesi

ProAdmin

Administrator
Yönetici
Katılım
29 Haz 2020
Mesajlar
973
Tepkime puanı
31
Puanları
28
2K Games tarafından 25 Eylül 2020 de Mafia: Definitive Edition yayınlandı. Mafya tarzı silah ve suç rol yapma oyunlarını sevenler için güzel bir similasyon oyunu diyebilirim.


Mafia: Definitive Edition, oyuncuların Tommy Angelo'nun Kayıp Cennet olarak adlandırılan 1930'lu yıllardan kalma Chicago'daki yükselişini deneyimlemelerine izin veren ilginç bir zaman kapsülüdür, aynı zamanda endüstrinin 2002'den bu yana ne kadar ilerlediğine dair daha fazla takdir uyandıracak grafikler içermektedir. Neredeyse 20 yıllık oyun, görselleri çağdaş standartlara getiriyor ve orijinalin temel tasarımına bağlı kalırken birkaç yaşam kalitesi iyileştirmesi ekliyor. Bu takdire şayan bir yaklaşım.


GRAFİKLER: Görseller orijinaline göre bir gelişme var, ancak tehlikeli animasyonlar ve cansız ortamlar deneyimi aşağı çekiyor.
SES: Yeni orkestra müziği bazen Bugs Bunny çizgi filmine daha uygun görünüyor. 30'ların lisanslı melodileri atmosfere katkıda bulunur
OYNANABİLİRLİK: Gunplay korkunç, yakın dövüşler kasıtsız olarak komik ve zorunlu gizli bölümler, oyunların orijinalin çıkışından bu yana geçen yıllarda ne kadar ilerlediğini hatırlatıyor
EĞLENCE: Neredeyse bir hataya sadık olan Hangar 13'ün yeniden yapımı, çağdaş standartlara göre temelde küflü olan bir başlığa parlak bir görünüm kazandırıyor

İlk Mafya oyunları, açık dünyalarını rakiplerinden farklı bir şekilde kullanıyordu, şehirler gerçekten etkileşimli oyun alanları değil, ancak film sahnelerine daha çok benziyordu. Bir sonraki hikaye ritminden sıyrılıp ara sokakları ve arka yolları keşfetmekte özgürsünüz, ancak isteğe bağlı aktiviteler veya ilginç sırlar yolunda çok şey bulmayı beklemeyin. Bunun yerine, anlatı sizi amansızca ileri götürür ve bir bölümün sonu sizi bir sonrakinin başlangıcına doğru iter. Nefes almaya mı ihtiyacın var? Çok kötü! Bu ilginç bir yaklaşım ve hikaye daha ilgi çekici olsaydı muhtemelen daha çok keyif alacağım. Ne yazık ki, Angelo'nun hikayesi kopuk ve sıkıcı, zaman atlamaları, yıllar içinde görünüşte kurduğu ilişkiler hakkında nasıl hissetmeniz gerektiğini zayıflatıyor.

Angelo'nun hikayesi, bir müfettişle geçmişinin üzerinden geçerken geri dönüşlerle anlatılır. Bir taksi şoförü tesadüfen mafya içine çekilirken yükselişine başlar, sonra beklediğiniz tüm entrikalarda, arkadan bıçaklamalarda ve kapıcılarda kurban (ve katılımcı) olur. Burada bir yerde ilginç bir hikaye var, ancak zaman çizelgesi o kadar düzensiz hareket ediyor ki, sadakatler arasında sıkışmış bir adam olarak Angelo'nun içinde bulunduğu kötü durumla hiçbir zaman bağlantılı hissetmedim. Nihai karısıyla tanışıyoruz ve birbirlerini sevdikleri söylendi, ancak etkileşimleri o kadar cansız ve seyrek ki Angelo'nun ailenin önemi hakkındaki nihai konuşması boş ve öğrenilmemiş gibi geliyor. Yeni kaydedilen ses performansları sağlam ama tutarsız. Angelo ve Don Ennio Salieri gibi bazı karakterler abartısız, doğal performanslar sergiliyor. Paulie gibi karakterlerle etkileşime girdiklerini duymak sarsıcı, repliklerine daha canlı (ve ara sıra ham) bir okuma veriyor. Bazen bu karakterlerin farklı hikayelerden çekildiği hissine kapıldı.

Neredeyse her görev tahmin edilebileceği gibi bir ateş yağmuruyla sonuçlanır; ne de olsa bir gangster hikayesi. Molotofları fırlatıp havayı mermilerle doldurmanın yanı sıra, televizyonuma sürekli bir küfür akışı da fırlattım. Silah sesleri, yavaş ve güçsüz hissettiren silahlarla tek kelimeyle korkunç. Düşman hasarı kaydetmeden önce birkaç kez kafadan vurmak, dramatik bir ragdoll flopunda yere düşmek alışılmadık bir durum değildir. Rakip gangsterler, buz patenlerinde Fred Astaire gibi koruma noktaları arasında süzülüyor veya intihara meyilli çılgınlıklarda güvenli bir yere girip çıkıyor. West Side Story'nin ortaokul yapımı bir prodüksiyonundan hokey dövüşü koreografisine benzeyen hazır son hamle animasyonlarıyla ödüllendirilen başarılı düğme ezme ile yakın dövüş daha da kötü. Ve bir savaşın ortasında bu atlanamaz animasyonlardan birini tetikleyenlerin vay haline. Düşmanlar mermilerinizi silkebilir, ancak o kadar şanslı değilsiniz.

Nihayetinde, geçmiş bir çağdan kalma bir kalıntıyı çaldığınıza dair gerçek hissi sarsmak zor. Bir tren vagonuyla bir depo kapısını kırmak veya terk edilmiş bir hapishaneden kaçmak gibi bazı sabit anlar vardır, ancak bir zamanlar sunmuş olabilecekleri heyecanlar, dumanlar dağıldığında takılıp kaldığınız alt düzey oyun tarafından aşağı çekilir. . En kötü örnekler, gizli dizilere zorlandığınız zamanlardır. Neyse ki bu bölümlerden sadece birkaçı var, ancak "alarmı yükseltmek oyun biter" başarısızlık riskleri onları gerilim oluşturmaktan çok hayal kırıklığı hakkında yapıyor.

Orijinal Mafya piyasaya sürüldüğünde iyi karşılandı ve eminim pek çok insan onu sevgiyle hatırlıyor. Benim için bu, muhtemelen en iyi zamanla ve sonraki girişlerde daha iyi hale gelen bir dizide temel bir ifade olarak görülen bir şey. Mafya üçlemesinin bir parçası olarak, daha önce neler olduğuna dair ilginç bir dipnot. Açık dünya türünde modern oyunlara karşı kendine has bir oyun olarak mı? Fugetaboutit.
 
Üst